Démonstration approximative d’une minute de mes habiletés en création 3D (animations de personnages, modélisations optimisées de personnages et établissement de contrôleurs pour le corps et le visage). À titre informatif, je maîtrise les deux logiciels 3D : MAYA et 3DS MAX.
This video demonstrates my animation, modeling, optimization, and rigging skills (both body rigs and facial rigs). To inform you, I am working with both MAYA and 3DS MAX softwares.
Passionnée de films d’animation 2D/3D, de jeux vidéo, de médias interactifs et de neurosciences, ma spécialité est de donner vie à des personnages ou à des objets 3D. Possédant un profil multidisciplinaire, mes activités se concentrent dans les domaines des arts, de la coordination ou gestion de projet, des communications et de la production. À travers un parcours universitaire en anthropologie et en création 3D, mes intérêts de recherche se situent à deux niveaux : l’approche des sciences humaines, la recherche de terrain et l’approche pratique et artistique, la création et l’élaboration de projets artistiques et événementiels.
Mon objet de recherche en mémoire-création traitait de la notion d’empathie dans le jeu vidéo. Ainsi, j’ai étudié la perception et la réception du joueur, mais j’ai aussi approfondi la conception, la réalisation et l’animation de personnages 3D dans un univers fictionnel de jeu interactif. De cette façon, j’ai pu effectuer de la recherche et mettre en pratique mes connaissances acquises pour trouver des indices ou des traces qui me permettent de mieux comprendre et de maîtriser cette faculté cognitive et cet état affectif qu’est de ce « mettre à la place de l’autre ».
Animatrice 3D | Artiste rigging | Coordonnatrice de projets créatifs et des communications | Spécialiste de l'empathie dans le jeu interactif
École des médias, UQAM. Mémoire : « Susciter l’empathie dans le jeu vidéo »
Medias School, UQAM. Research Thesis : « Developing empathy in video game »
Animation 2D/3D
Empathie / Sympathie
Scénarisation
Jeu vidéo
Conception de jeux
Spatialisation
Expériences sensorielles et positionnement du corps
Effet de présence
Identification à l’avatar
Expérience du joueur
Personnages accompagnateurs
Développement moteur et cognitif de l’enfant
Dessin
Effets visuels
Neurosciences
Danse et musique
Éthologie
Environnement et biodiversité
Utilisation des nouvelles technologies
Interaction homme/machine
Comportements des individus
Réseaux sociaux
Anthropologie
2D/3D Animation
Empathy vs. Sympathy
Storytelling
Video Game
Game Design
Spatialization
Embodiment
Presence Effect
Character Identification
Gamer experience
Accompanying Characters
Motor and Cognitive Development in Infancy
Drawing
Visual Effects
Neurosciences
Dance and Music
Ethology
Environment and Biodiversity
Technologies Utilisation
Human vs. Machine
Interaction
Humans Behaviours
Social Media
Anthropology
AnikadellaL’animation 3D, la création de « rigs » ainsi que la coordination de production ou des communications sont les domaines qui me passionnent le plus durant la création de projets de jeux, de médias interactifs ou de films d’animation.
Dans cette section, vous trouverez certaines de mes réalisations 3D effectuées aux cours des années : conceptualisation de personnages, modélisations 3D (optimisées), créations de contrôleurs (communément appelés « rigs »), animations 3D, expressions faciales ainsi que mes réalisations 2D : dessins et arts graphiques effectués à la main ou avec divers logiciels.
In this part, you will find some of my 2D and 3D creations: drawings, digital arts, character concepts, character modeling (low poly), body and facial rigs, 3D animations, and differents 2D projects. In all of those 2D|3D creations, I used differents software as Photoshop, Illustrator, 3DS MAX, MAYA and others…
Modélisations optimisées de mes propres personnages | Low-Poly Character Modeling
Expressions faciales créées à partir de mes propres contrôleurs faciaux ("facial rigs").
Habiletés en dessin (modèles vivants ou autres) et maîtrise de l'image numérique.